<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="ARTICLE @ XOOPS powered by FeedCreator" -->
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://setilab2.ru//modules/article/xml.php/rdf/c1/174">
        <title>Сетевые исследовательские лаборатории «Школа для всех» :: Статья</title>
        <description>Экспорт статьи в XML</description>
        <link>http://setilab2.ru/modules/article/view.article.php/174/c1</link>
        <image rdf:resource="http://setilab2.ru/modules/article/images/logo.png" />
       <dc:date>2026-05-25T13:13:24+06:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://setilab2.ru/modules/article/view.article.php/174/c1"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://setilab2.ru/modules/article/images/logo.png">
        <title>Сетевые исследовательские лаборатории «Школа для всех» :: Статья</title>
        <link>http://setilab2.ru/modules/article/</link>
        <url>http://setilab2.ru/modules/article/images/logo.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://setilab2.ru/modules/article/view.article.php/174/c1">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2007-05-23T20:11:37+06:00</dc:date>
        <dc:source>http://setilab2.ru/modules/article/</dc:source>
        <dc:creator>Dima</dc:creator>
        <title>Трапер А. Праздник во дворе своими руками</title>
        <link>http://setilab2.ru/modules/article/view.article.php/174/c1</link>
        <description>Раздел: Привязка ко времени, месту и людям. Социокультурные ориентиры&lt;br /&gt;Источник: (Первая публикация: журнал «На путях к новой школе», 2002 г., № 5)&lt;br /&gt;Ключевые слова: Пятый класс&lt;br /&gt;Аннотация: В практике Санкт-Петербургской Детской региональной общественной организации &quot;Форпост культуры&quot; есть опыт проведения различных дворовых мероприятий: &quot;Игры Снежного Барсика&quot;, &quot;День Маркизовой лужи&quot;, &quot;Игры Желтого Листика&quot;. О слагаемых праздника рассказывает руководитель Форпоста Александр Трапер.&lt;a name=&quot;heading1&quot; id=&quot;heading1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt;Из опыта детской региональной общественной организации &amp;quot;Форпост культуры&amp;quot;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что сейчас по городу проходит довольно много всевозможных 
акций, праздников и мероприятий на улицах и площадях, я возьму на себя смелость 
утверждать, что жанр праздника двора и подобных дел на игровых площадках хорошо 
забыт. Во-первых, поскольку большинство уличных мероприятий проводится лишь в 
центре города или на центральных улицах районов, т.е. далеко от большинства 
потребителей - детей, гуляющих во дворах; во-вторых, такого типа зрелища 
возможны лишь при привлечении существенных средств, артистов, техники и т.д. 
Последнее обстоятельство создало впечатление невозможности для отдельно взятого 
педагога-организатора делать что-либо подобное. В результате мероприятия, как 
правило, ограничиваются стенами подростковых клубов. А жаль - ведь двор и улица 
по-прежнему остаются средой обитания детей. В практике нашей организации есть 
опыт проведения различных дворовых мероприятий очень скромными силами, но 
достаточно эффективно. &lt;br&gt;
&amp;quot;Форпост культуры&amp;quot; - детская региональная общественная организация. У нашей 
организации несколько направлений деятельности. Главное направление и содержание 
- жизнедеятельность постоянных разновозрастных отрядов (в настоящее время их 
четыре). Действуют у нас три массовых программы, в которые, кроме наших 
постоянных отрядов, вливается ещё много участников. &lt;br&gt;
Массовые программы &amp;quot;ФК&amp;quot;: &amp;quot;Петербургские странствия&amp;quot;, &amp;quot;Военно-историческая игра&amp;quot; 
и &amp;quot;Праздник своими руками&amp;quot;. &lt;br&gt;
На опыте реализации последней программы мы и остановимся. Суть программы 
&amp;quot;Праздник своими руками&amp;quot;, в нескольких словах, состоит в том, чтобы 
периодически, 1-2 раза в месяц (иногда чаще, иногда реже, в зависимости от 
сезона и погоды) во дворах или на близлежащих территориях в округе штаб-квартиры 
&amp;quot;Форпоста культуры&amp;quot; происходили какие-то интересные события, в которых бы 
участвовали самые разные ребята, никак до того не организованные, пришедшие 
только на это дело. Но организовывались эти события так, чтобы это требовало 
минимального напряжения от форпостовцев и происходило почти без денежных затрат. 
При этом все мероприятия соответствовали нашему педагогическому кредо, и в 
данном случае главной установке - надо не развлекать детей, не создавать им 
зрелища, а давать им действовать, реализовывать себя. &lt;br&gt;
Однако стоит задаться вопросом, с какой целью &amp;quot;Форпост культуры&amp;quot; проводит 
дворовые игры? Понятно, что даже часто проводимые мероприятия не могут серьёзно 
повлиять на формирование личности. &lt;br&gt;
Ведущая цель нашей организации - это создание детско-взрослых сообществ, 
объединений. Поэтому наши дворовые и уличные предприятия в основном преследуют 
ту же цель - укрепление и развитие нашего сообщества, наших отрядов. Прежде 
всего, игры и праздники с другими детьми нужны для ребят-форпостовцев, которые 
их организуют. Это дело, в котором они себя реализуют, учатся, сплачиваются; 
дело, через которое они проявляют свою заботу об улучшении окружающей жизни. 
Одновременно, благодаря этим акциям, вовлекаются новые ребята в наши отряды. &lt;br&gt;
Для педагога-организатора проведение уличных действий может стать тем делом, на 
котором появится и сплотится актив, при условии, если подходить к этому делу как 
к коллективному и творческому. &lt;br&gt;
В &amp;quot;Форпосте культуры&amp;quot; появилось специальное подразделение из старших ребят и 
студентов - Лаборатория педагогических приключений, которое разрабатывает и 
руководит делами этой программы. &lt;br&gt;
Мы в Лаборатории сформулировали несколько принципов-подходов к организации 
массовых дел: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Дети в играх должны быть не статистами, а активными участниками.
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Игры-приключения должны вести детей от участия к организации и 
придумыванию приключений, от игры ради игры к общественно-полезному делу. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Важно не заигрываться, а помнить, что игры нужны для решения 
педагогических задач (воспитание и развитие ребят). &lt;br&gt;
&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Игры должны формировать товарищеские отношения: помощь друг другу, 
терпимое отношение друг к другу, забота друг о друге... &lt;br&gt;
&lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; В основе игры должен лежать культурный материал, игра должна развивать 
познавательный интерес. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Игра должна быть интересна и взрослым организаторам, взрослые не 
наблюдают, а участвуют и тоже играют. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как мы готовим игру или праздник &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Сначала определяется практическая задача: для кого (возрастная 
группа), время и практический результат, который хотим получить (например: набор 
в отряды или агитация за какую-то идею), схема (форма) дела. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Собирается инициативная группа и проводится &amp;quot;мозговая атака&amp;quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто не знаком с этой формой коллективной интеллектуальной работы, 
немножко поясним, как мы это делаем. &lt;br&gt;
Во-первых, создается непринужденная обстановка. Во-вторых, ставится задача, что 
нам сейчас надо будет придумать, какова схема дела. В-третьих, провозглашаются 
правила: во время собственно &amp;quot;атаки&amp;quot; можно и нужно друг друга перебивать; 
принимаются все идеи, критика запрещена. Выделяется 1-2 человека, кто будет 
фиксировать идеи. И, по команде (это ведь тоже игра!), начинаем &amp;quot;выстреливать&amp;quot; 
идеями. Проходит несколько минут - атака прекращается. И уже совместно 
прочитываем идеи, анализируем, суммируем и выбираем главное. После делим, кто 
какую часть сценария дорабатывает. Главное - вместе придумать сценарный ход и 
накопить много мелких предложений. &lt;br&gt;
Возможен другой вариант &amp;quot;мозговой атаки&amp;quot;, когда уже есть тема мероприятия. Тогда 
собираются всевозможные ассоциации с этой темой. Например, мы проводили по 
заказу праздник к Яблочному Спасу. Вспомнили все ассоциации, которые вызывает 
слово &amp;quot;яблоко&amp;quot;, и получился очень интересный сценарий праздника, в котором 
яблоко обыгрывалось со всех сторон и во всех значениях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Далее распределяем, кто играет какие роли, кто что проводит, кого 
еще вовлекаем в организацию праздника. Конкретные слова персонажей расписывать, 
а тем более репетировать, не обязательно, поскольку прелесть таких действий, 
прежде всего, в экспромте и импровизации. Но для этого надо вживаться в роль. 
Костюмы и реквизит тоже импровизированные. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Поскольку дело проходит на улице, то необходимо разметить, где что 
будет происходить. Кто-то из организаторов должен играть роль диспетчера. Есть 
главные герои, которые одновременно являются ведущими праздника. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Но главный вопрос содержания любого нашего уличного мероприятия - что 
должны делать пришедшие участники, и как создать мотивы для их активных 
действий, чтобы праздник действительно получился созданным своими руками. &lt;br&gt;
Нас часто спрашивают, можно ли прийти посмотреть на какое-то из форпостовских 
дел, на что приходится отвечать: &amp;quot;Смотреть будет неинтересно&amp;quot;. Наш девиз: &amp;quot;Нет 
наблюдателей - есть только участники&amp;quot;. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Любая игра и праздник всегда имеют стартовый этап, завязку сюжета, 
развитие сюжета, основные действия и развязку и финал. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; Приглашение участников. Это самое сложное, поскольку, если никто не 
придёт, то ничего не получится. Объявления - в школах, на детских площадках и в 
других местах, но сами дети, как правило, их не читают. Эффективнее - раздавать 
листочки-приглашения в школах (в приглашении уже должны быть сформулированы тема 
и задача данной игры).&lt;/p&gt;
&lt;a name=&quot;heading2&quot; id=&quot;heading2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt;Примеры наших дворовых игр и праздников &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Сразу оговоримся, что несомненный успех будут иметь спортивные мероприятия во 
дворах. Но этот опыт достаточно широко распространен. Примеры наших массовых дел 
другого плана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;quot;Игры Желтого Листика&amp;quot; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Традиционное осеннее дело для ребят 9-11 лет. Название появилось случайно и 
стихийно. &lt;br&gt;
В каждом году мы придумываем разный сценарный ход. &lt;br&gt;
Например: Желтый Листик просит ребят помочь: всякие гусеницы и вредные насекомые 
растащили плащ Осени, состоящий из красивых листьев, поэтому Осень будет 
плакать, и будут одни дожди. Все, кто пришел, на месте организовались в ватаги 
по 3 человека (об этом было написано в приглашении) и готовы были помочь Желтому 
Листику собрать плащ Осени по листочку, но Желтый Листик предложил не воевать с 
насекомыми, а заработать у них кусочки плаща. Насекомыми были те, кто проводил 
конкурсы. Каждый конкурс (все они были подвижные) был рассчитан на дружное 
участие всей ватаги. &lt;br&gt;
В финале, когда большинство ватаг побывало на всех конкурсах, насекомые 
отказались отдавать последние листочки, и тогда их победили посредством 
перетягивания каната. Плащ был торжественно собран. Все участники получили 
именные удостоверения, а ватаги, собравшие больше всего волшебных листиков, были 
награждены шоколадками. &lt;br&gt;
В другой раз Серость, Мрак и Тучи похитили краски Осени. Золотая Осень никак не 
могла прийти в наш город. Каждая ватага получила прутик, на который навешивала 
заработанные ими разноцветные листочки. В конце все эти прутики воткнули в 
обрубок сухого дерева, и дерево &amp;quot;ожило&amp;quot;. &lt;br&gt;
Зимой традиционное аналогичное дело &amp;quot;Игры Снежного Барсика&amp;quot;. Это было самое 
первое дело этой программы. В тот год наша организация только-только вернулась в 
свое помещение после полуторагодового изгнания. И нам нужно было как-то показать 
населению, что &amp;quot;Форпост&amp;quot; жив, и сделать все быстро, на скорую руку. Решили 
провести веселые зимние состязания, которые не требуют особой подготовки. Кто-то 
из ребят предложил название &amp;quot;Снежный Барс&amp;quot;. Но, поскольку наши игры очень 
скромного, дворового масштаба, то получился Барсик. &lt;br&gt;
В зимних играх ватага приходит с санками и все конкурсы-состязания - зимние. По 
одному из сюжетов Снежный Барсик позвал всех, кто не боится мороза и любит 
снежные забавы. А Слякоть агитировала ребят, чтобы они сидели дома и раскисали.
&lt;br&gt;
В другом варианте Снежный Барсик создавал своё &amp;quot;Тайное снежное агентство&amp;quot; и 
испытывал будущих агентов. &lt;br&gt;
Как видите, сюжет игры очень простой, и, как правило, содержит конфликт между 
положительными и отрицательными героями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В празднике &amp;quot;Кто любит яблоко?&amp;quot; у нас был конфликт между Доктором Айболитом и 
Бармалеем. Доктор Айболит от всех болезней прописывал яблоки и яблочные блюда. А 
Бармалей их очень не любил, потому что когда-то ел их немытыми... В финале он 
яблоки полюбил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Что может быть мотивом для активного участия в игре? &lt;br&gt;
&lt;/i&gt;Сейчас, когда проходит множество всяких конкурсных программ, особенно по 
телевидению, к сожалению, начинает складываться основной мотив - это призы. Мы 
считаем, что в детских мероприятиях нужно стараться от такого мотива уходить. К 
тому же, игра тем и отличается от других видов деятельности, что важен не 
столько результат игры, сколько игра сама по себе. &lt;br&gt;
Во-первых, как видно из приведенных примеров, создается мотив, пусть игровой, 
помощи кому-то. Во-вторых, в каких-то случаях призы или знаки участия 
необходимы, но они могут быть и почти символическими, например, картонные 
медали. &lt;br&gt;
Есть хороший прием распределения призов во время больших праздников - он 
называется Ярмарка. На конкурсах и аттракционах участники зарабатывают игровые 
деньги, а потом на эти деньги можно в специальном месте праздника приобрести 
призы, при этом цены на них в ходе праздника могут меняться. Призами могут быть 
не только купленные конфеты или безделушки, но и изделия кружковцев, а на нашем 
морском празднике &amp;quot;День Маркизовой лужи&amp;quot; главным призом была возможность 
покататься на лодках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;quot;День Маркизовой лужи&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это большой праздник и для ребят, и для взрослых. Проходит обычно в 3-е 
воскресенье сентября на берегу Финского залива, на острове в устье реки Смоленки. 
Идея праздника появилась после того, как наш морской отряд стал совершать 
серьезные походы и проводить для себя морские игры. У ребят появилось желание 
показать себя и свою флотилию. &lt;br&gt;
Главный герой праздника - адмирал маркиз де Траверсе, в честь которого в шутку 
восточную часть Финского залива назвали &amp;quot;Маркизова лужа&amp;quot;. В истории герой не 
особенно положительный, но в нашей интерпретации он стал местным культурным 
героем, что-то вроде морского Мюнхгаузена. Ребята его очень любят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ход праздника. &lt;br&gt;
&lt;/i&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Открытие: подъем флагов, парад флотилии &amp;quot;Форпоста&amp;quot;. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Гонки на байдарках: участники праздника играют в тотализатор - 
угадывают победителя и таким образом получают первые игровые деньги. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Аттракционы и катания: на берегу проходят различные конкурсы, с учетом 
возраста, не только на ловкость, но и на знания и умения, связанные с темой 
праздника. На выигранные деньги можно приобрести призы и стать пассажиром или 
матросом на байдарках. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Морской бой: участники, если заработали такое право, становятся 
гребцами и стрелками на судах. Вместо ядер - еловые шишки. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Завершение праздника. Фейерверк.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, на праздник придумывается игровой сюжет: или пираты мешают маркизу 
де Траверсе, или он выполняет завет Петра Великого - выводит Петербург к морю, 
или еще что-либо...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вышеприведенные примеры - это игры и праздники на одной площадке. Другой 
вариант дворовых действий - маршрутная игра. &lt;br&gt;
Чаще всего применяемая форма - игра по станциям. Подобные игры проводятся в 
детских коллективах очень давно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Игра проходит через следующие этапы: &lt;br&gt;
&lt;/i&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; стартовый сбор, организация команд, завязка сюжета, постановка 
задачи, &lt;br&gt;
&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; движение по маршруту (у каждой команды свой маршрутный лист, схема 
движения), поиск пунктов и выполнение заданий, &lt;br&gt;
&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; финальный сбор, кульминационное событие, &lt;br&gt;
&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; развязка и подведение итогов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На какие сюжеты мы проводили игры с вовлечением неорганизованных участников:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;поиск пиратского клада для ребят 12-13 лет,&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;экспедиция по открытию острова,&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;для младших - по следам сказочных героев и др.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;операция &amp;quot;Виват, маркиз де Траверсе!&amp;quot; (снова тот же культурный герой) - 
  краеведческая игра по нашему округу.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Чтобы уйти от прямого конкурса, мы придумали следующий сюжет: &amp;quot;Волны залива 
вынесли бутылку с документом, что была при маркизе создана карта восточной части 
Финского залива. Ее ребята искали в ходе игры. На пунктах задания давали 
различные герои - у памятника крейсеру &amp;quot;Киров&amp;quot; - матрос, на берегу залива - 
Нептун и балтийская Нерпа, а у гостиницы &amp;quot;Прибалтийская&amp;quot; - Викинг и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Маршрутная игра требует тщательности в разработке маршрута, в соотношении его 
со временем прохождения. Очень важны игровые элементы. &lt;br&gt;
Что можно использовать?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;путевые знаки (т.н. стрелочки, систему знаков стоит позаимствовать из 
  скаутской методики),&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;записки (в том числе и зашифрованные), ребусы, загадки, как найти пункт,&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;практические умения ориентирования (движение по азимуту, определение 
  расстояния).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Это наиболее простая схема игры на местности. Вполне можно во дворы 
переносить опыт игр лесных, в том числе и ролевых, которые с успехом проводят 
вожатые загородных лагерей.&lt;/p&gt;
&lt;a name=&quot;heading3&quot; id=&quot;heading3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt;От игры к общественно-полезной деятельности&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Иногда приходится слышать такое мнение, что одно дело игра, а совсем другое 
учеба или работа. Нужно иметь в виду, что для детского возраста, в той или иной 
степени, всё, чем он занимается не из-под палки, это игра. И если мы хотим 
заниматься с детьми чем-то серьезным, то это тоже должно быть облечено в игровую 
форму. &lt;br&gt;
В первые годы жизни &amp;quot;Форпоста культуры&amp;quot; мы пытались благоустраивать наш двор: 
сажали деревья и кустарники. Но поскольку большинство из них было потом 
погублено (не подростками, а взрослыми), то мы приняли решение больше этим во 
дворе не заниматься. Мы каждую осень и весну проводим трудовые десанты в 
пригородных парках и в Летнем саду. В этом проявляется трудовая забота наших 
ребят о родном городе. (Сейчас, правда, один из наших отрядов упорно высаживает 
цветы на газоне перед штаб-квартирой &amp;quot;Форпоста&amp;quot;, а их выкапывают и увозят на 
дачу.) &lt;br&gt;
В некоторых микрорайонах был раньше интересный опыт проведения конкурсов на 
самый зеленый балкон, самый чистый подъезд и др. В нашей практике тоже есть 
примеры проведения дворовых мероприятий, когда от игры переходили к 
волонтерскому труду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Акция &amp;quot;Не порежьте ваши ноги!&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идея появилась у ребят из морского отряда, которые жарким летом остались в 
городе. У окон нашей штаб-квартиры - берег Финского залива. В жаркое время на 
необустроенном пляже полно народу. Загорают и купаются почти на помойке. 
Особенно опасны стекла. &lt;br&gt;
Появилась идея привлечь внимание и купающихся, и властей к этой проблеме. Мы 
объявили об акции. Сделали листовки. Акцию торжественно открыли, установили 
мачту и показали небольшую сценку. Дальше предложили всем, кто был на пляже, 
собирать стекла, а за три принесенных нам стеклышка мы катали ребят-участников 
на байдарках. В итоге власти установили мусорные контейнеры на пляже, а люди 
продолжали собирать стекла и после нашей акции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В заключение хочу ещё раз подчеркнуть мысль, что проводить праздники и игры 
для детей во дворе не так уж сложно, надо это делать только вместе с ними.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;P.S. Всех, кого подробнее интересует наш опыт - приглашаем в 
штаб-квартиру &amp;quot;Форпоста культуры&amp;quot;: &lt;br&gt;
СПб, Морская наб., 15. Телефон 356-00-05. &lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;mailto:forpostspb@hotbox.ru;&quot; title=&quot;forpostspb@hotbox.ru;&quot;&gt;forpostspb@hotbox.ru;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://forpostspb.hotbox.ru&quot; title=&quot;http://forpostspb.hotbox.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forpostspb.hotbox.ru&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description>
    </item>
</rdf:RDF>
