<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="ARTICLE @ XOOPS powered by FeedCreator" -->
<rss version="0.91">
    <channel>
        <title>Сетевые исследовательские лаборатории «Школа для ...</title>
        <description><![CDATA[Экспорт статьи в XML]]></description>
        <link>http://setilab2.ru/modules/article/view.article.php/174/c1</link>
        <lastBuildDate>Mon, 25 May 2026 13:11:35 +0600</lastBuildDate>
        <generator>ARTICLE @ XOOPS powered by FeedCreator</generator>
        <image>
            <url>http://setilab2.ru/modules/article/images/logo.png</url>
            <title>Сетевые исследовательские лаборатории «Школа для ...</title>
            <link>http://setilab2.ru/modules/article/</link>
            <width>92</width>
            <height>52</height>
            <description>Экспорт статьи в XML</description>
        </image>
        <language>ru</language>
        <managingEditor>epimisha at gmail dot com</managingEditor>
        <webMaster>epimisha at gmail dot com</webMaster>
        <category>Библиотека</category>
        <item>
            <title>Трапер А. Праздник во дворе своими руками</title>
            <link>http://setilab2.ru/modules/article/view.article.php/174/c1</link>
            <description><![CDATA[Раздел: Привязка ко времени, месту и людям. Социокультурные ориентиры<br />Источник: (Первая публикация: журнал «На путях к новой школе», 2002 г., № 5)<br />Ключевые слова: Пятый класс<br />Аннотация: В практике Санкт-Петербургской Детской региональной общественной организации "Форпост культуры" есть опыт проведения различных дворовых мероприятий: "Игры Снежного Барсика", "День Маркизовой лужи", "Игры Желтого Листика". О слагаемых праздника рассказывает руководитель Форпоста Александр Трапер.<a name="heading1" id="heading1"></a><h3>Из опыта детской региональной общественной организации &quot;Форпост культуры&quot;</h3>
<p>Несмотря на то, что сейчас по городу проходит довольно много всевозможных 
акций, праздников и мероприятий на улицах и площадях, я возьму на себя смелость 
утверждать, что жанр праздника двора и подобных дел на игровых площадках хорошо 
забыт. Во-первых, поскольку большинство уличных мероприятий проводится лишь в 
центре города или на центральных улицах районов, т.е. далеко от большинства 
потребителей - детей, гуляющих во дворах; во-вторых, такого типа зрелища 
возможны лишь при привлечении существенных средств, артистов, техники и т.д. 
Последнее обстоятельство создало впечатление невозможности для отдельно взятого 
педагога-организатора делать что-либо подобное. В результате мероприятия, как 
правило, ограничиваются стенами подростковых клубов. А жаль - ведь двор и улица 
по-прежнему остаются средой обитания детей. В практике нашей организации есть 
опыт проведения различных дворовых мероприятий очень скромными силами, но 
достаточно эффективно. <br>
&quot;Форпост культуры&quot; - детская региональная общественная организация. У нашей 
организации несколько направлений деятельности. Главное направление и содержание 
- жизнедеятельность постоянных разновозрастных отрядов (в настоящее время их 
четыре). Действуют у нас три массовых программы, в которые, кроме наших 
постоянных отрядов, вливается ещё много участников. <br>
Массовые программы &quot;ФК&quot;: &quot;Петербургские странствия&quot;, &quot;Военно-историческая игра&quot; 
и &quot;Праздник своими руками&quot;. <br>
На опыте реализации последней программы мы и остановимся. Суть программы 
&quot;Праздник своими руками&quot;, в нескольких словах, состоит в том, чтобы 
периодически, 1-2 раза в месяц (иногда чаще, иногда реже, в зависимости от 
сезона и погоды) во дворах или на близлежащих территориях в округе штаб-квартиры 
&quot;Форпоста культуры&quot; происходили какие-то интересные события, в которых бы 
участвовали самые разные ребята, никак до того не организованные, пришедшие 
только на это дело. Но организовывались эти события так, чтобы это требовало 
минимального напряжения от форпостовцев и происходило почти без денежных затрат. 
При этом все мероприятия соответствовали нашему педагогическому кредо, и в 
данном случае главной установке - надо не развлекать детей, не создавать им 
зрелища, а давать им действовать, реализовывать себя. <br>
Однако стоит задаться вопросом, с какой целью &quot;Форпост культуры&quot; проводит 
дворовые игры? Понятно, что даже часто проводимые мероприятия не могут серьёзно 
повлиять на формирование личности. <br>
Ведущая цель нашей организации - это создание детско-взрослых сообществ, 
объединений. Поэтому наши дворовые и уличные предприятия в основном преследуют 
ту же цель - укрепление и развитие нашего сообщества, наших отрядов. Прежде 
всего, игры и праздники с другими детьми нужны для ребят-форпостовцев, которые 
их организуют. Это дело, в котором они себя реализуют, учатся, сплачиваются; 
дело, через которое они проявляют свою заботу об улучшении окружающей жизни. 
Одновременно, благодаря этим акциям, вовлекаются новые ребята в наши отряды. <br>
Для педагога-организатора проведение уличных действий может стать тем делом, на 
котором появится и сплотится актив, при условии, если подходить к этому делу как 
к коллективному и творческому. <br>
В &quot;Форпосте культуры&quot; появилось специальное подразделение из старших ребят и 
студентов - Лаборатория педагогических приключений, которое разрабатывает и 
руководит делами этой программы. <br>
Мы в Лаборатории сформулировали несколько принципов-подходов к организации 
массовых дел: </p>
<p><b>1.</b> Дети в играх должны быть не статистами, а активными участниками.
<br>
<b>2.</b> Игры-приключения должны вести детей от участия к организации и 
придумыванию приключений, от игры ради игры к общественно-полезному делу. <br>
<b>3.</b> Важно не заигрываться, а помнить, что игры нужны для решения 
педагогических задач (воспитание и развитие ребят). <br>
<b>4.</b> Игры должны формировать товарищеские отношения: помощь друг другу, 
терпимое отношение друг к другу, забота друг о друге... <br>
<b>5.</b> В основе игры должен лежать культурный материал, игра должна развивать 
познавательный интерес. <br>
<b>6.</b> Игра должна быть интересна и взрослым организаторам, взрослые не 
наблюдают, а участвуют и тоже играют. </p>
<p>Как мы готовим игру или праздник </p>
<p><b>1.</b> Сначала определяется практическая задача: для кого (возрастная 
группа), время и практический результат, который хотим получить (например: набор 
в отряды или агитация за какую-то идею), схема (форма) дела. <br>
<b>2.</b> Собирается инициативная группа и проводится &quot;мозговая атака&quot;. </p>
<p>Для тех, кто не знаком с этой формой коллективной интеллектуальной работы, 
немножко поясним, как мы это делаем. <br>
Во-первых, создается непринужденная обстановка. Во-вторых, ставится задача, что 
нам сейчас надо будет придумать, какова схема дела. В-третьих, провозглашаются 
правила: во время собственно &quot;атаки&quot; можно и нужно друг друга перебивать; 
принимаются все идеи, критика запрещена. Выделяется 1-2 человека, кто будет 
фиксировать идеи. И, по команде (это ведь тоже игра!), начинаем &quot;выстреливать&quot; 
идеями. Проходит несколько минут - атака прекращается. И уже совместно 
прочитываем идеи, анализируем, суммируем и выбираем главное. После делим, кто 
какую часть сценария дорабатывает. Главное - вместе придумать сценарный ход и 
накопить много мелких предложений. <br>
Возможен другой вариант &quot;мозговой атаки&quot;, когда уже есть тема мероприятия. Тогда 
собираются всевозможные ассоциации с этой темой. Например, мы проводили по 
заказу праздник к Яблочному Спасу. Вспомнили все ассоциации, которые вызывает 
слово &quot;яблоко&quot;, и получился очень интересный сценарий праздника, в котором 
яблоко обыгрывалось со всех сторон и во всех значениях.</p>
<p><b>3.</b> Далее распределяем, кто играет какие роли, кто что проводит, кого 
еще вовлекаем в организацию праздника. Конкретные слова персонажей расписывать, 
а тем более репетировать, не обязательно, поскольку прелесть таких действий, 
прежде всего, в экспромте и импровизации. Но для этого надо вживаться в роль. 
Костюмы и реквизит тоже импровизированные. <br>
<b>4.</b> Поскольку дело проходит на улице, то необходимо разметить, где что 
будет происходить. Кто-то из организаторов должен играть роль диспетчера. Есть 
главные герои, которые одновременно являются ведущими праздника. <br>
<b>5.</b> Но главный вопрос содержания любого нашего уличного мероприятия - что 
должны делать пришедшие участники, и как создать мотивы для их активных 
действий, чтобы праздник действительно получился созданным своими руками. <br>
Нас часто спрашивают, можно ли прийти посмотреть на какое-то из форпостовских 
дел, на что приходится отвечать: &quot;Смотреть будет неинтересно&quot;. Наш девиз: &quot;Нет 
наблюдателей - есть только участники&quot;. <br>
<b>6.</b> Любая игра и праздник всегда имеют стартовый этап, завязку сюжета, 
развитие сюжета, основные действия и развязку и финал. <br>
<b>7.</b> Приглашение участников. Это самое сложное, поскольку, если никто не 
придёт, то ничего не получится. Объявления - в школах, на детских площадках и в 
других местах, но сами дети, как правило, их не читают. Эффективнее - раздавать 
листочки-приглашения в школах (в приглашении уже должны быть сформулированы тема 
и задача данной игры).</p>
<a name="heading2" id="heading2"></a><h3>Примеры наших дворовых игр и праздников </h3>
<p>Сразу оговоримся, что несомненный успех будут иметь спортивные мероприятия во 
дворах. Но этот опыт достаточно широко распространен. Примеры наших массовых дел 
другого плана.</p>
<p><b>&quot;Игры Желтого Листика&quot; </b></p>
<p>Традиционное осеннее дело для ребят 9-11 лет. Название появилось случайно и 
стихийно. <br>
В каждом году мы придумываем разный сценарный ход. <br>
Например: Желтый Листик просит ребят помочь: всякие гусеницы и вредные насекомые 
растащили плащ Осени, состоящий из красивых листьев, поэтому Осень будет 
плакать, и будут одни дожди. Все, кто пришел, на месте организовались в ватаги 
по 3 человека (об этом было написано в приглашении) и готовы были помочь Желтому 
Листику собрать плащ Осени по листочку, но Желтый Листик предложил не воевать с 
насекомыми, а заработать у них кусочки плаща. Насекомыми были те, кто проводил 
конкурсы. Каждый конкурс (все они были подвижные) был рассчитан на дружное 
участие всей ватаги. <br>
В финале, когда большинство ватаг побывало на всех конкурсах, насекомые 
отказались отдавать последние листочки, и тогда их победили посредством 
перетягивания каната. Плащ был торжественно собран. Все участники получили 
именные удостоверения, а ватаги, собравшие больше всего волшебных листиков, были 
награждены шоколадками. <br>
В другой раз Серость, Мрак и Тучи похитили краски Осени. Золотая Осень никак не 
могла прийти в наш город. Каждая ватага получила прутик, на который навешивала 
заработанные ими разноцветные листочки. В конце все эти прутики воткнули в 
обрубок сухого дерева, и дерево &quot;ожило&quot;. <br>
Зимой традиционное аналогичное дело &quot;Игры Снежного Барсика&quot;. Это было самое 
первое дело этой программы. В тот год наша организация только-только вернулась в 
свое помещение после полуторагодового изгнания. И нам нужно было как-то показать 
населению, что &quot;Форпост&quot; жив, и сделать все быстро, на скорую руку. Решили 
провести веселые зимние состязания, которые не требуют особой подготовки. Кто-то 
из ребят предложил название &quot;Снежный Барс&quot;. Но, поскольку наши игры очень 
скромного, дворового масштаба, то получился Барсик. <br>
В зимних играх ватага приходит с санками и все конкурсы-состязания - зимние. По 
одному из сюжетов Снежный Барсик позвал всех, кто не боится мороза и любит 
снежные забавы. А Слякоть агитировала ребят, чтобы они сидели дома и раскисали.
<br>
В другом варианте Снежный Барсик создавал своё &quot;Тайное снежное агентство&quot; и 
испытывал будущих агентов. <br>
Как видите, сюжет игры очень простой, и, как правило, содержит конфликт между 
положительными и отрицательными героями.</p>
<p>В празднике &quot;Кто любит яблоко?&quot; у нас был конфликт между Доктором Айболитом и 
Бармалеем. Доктор Айболит от всех болезней прописывал яблоки и яблочные блюда. А 
Бармалей их очень не любил, потому что когда-то ел их немытыми... В финале он 
яблоки полюбил.</p>
<p><i>Что может быть мотивом для активного участия в игре? <br>
</i>Сейчас, когда проходит множество всяких конкурсных программ, особенно по 
телевидению, к сожалению, начинает складываться основной мотив - это призы. Мы 
считаем, что в детских мероприятиях нужно стараться от такого мотива уходить. К 
тому же, игра тем и отличается от других видов деятельности, что важен не 
столько результат игры, сколько игра сама по себе. <br>
Во-первых, как видно из приведенных примеров, создается мотив, пусть игровой, 
помощи кому-то. Во-вторых, в каких-то случаях призы или знаки участия 
необходимы, но они могут быть и почти символическими, например, картонные 
медали. <br>
Есть хороший прием распределения призов во время больших праздников - он 
называется Ярмарка. На конкурсах и аттракционах участники зарабатывают игровые 
деньги, а потом на эти деньги можно в специальном месте праздника приобрести 
призы, при этом цены на них в ходе праздника могут меняться. Призами могут быть 
не только купленные конфеты или безделушки, но и изделия кружковцев, а на нашем 
морском празднике &quot;День Маркизовой лужи&quot; главным призом была возможность 
покататься на лодках.</p>
<p><b>&quot;День Маркизовой лужи&quot;</b></p>
<p>Это большой праздник и для ребят, и для взрослых. Проходит обычно в 3-е 
воскресенье сентября на берегу Финского залива, на острове в устье реки Смоленки. 
Идея праздника появилась после того, как наш морской отряд стал совершать 
серьезные походы и проводить для себя морские игры. У ребят появилось желание 
показать себя и свою флотилию. <br>
Главный герой праздника - адмирал маркиз де Траверсе, в честь которого в шутку 
восточную часть Финского залива назвали &quot;Маркизова лужа&quot;. В истории герой не 
особенно положительный, но в нашей интерпретации он стал местным культурным 
героем, что-то вроде морского Мюнхгаузена. Ребята его очень любят.</p>
<p><i>Ход праздника. <br>
</i><b>1.</b> Открытие: подъем флагов, парад флотилии &quot;Форпоста&quot;. <br>
<b>2.</b> Гонки на байдарках: участники праздника играют в тотализатор - 
угадывают победителя и таким образом получают первые игровые деньги. <br>
<b>3.</b> Аттракционы и катания: на берегу проходят различные конкурсы, с учетом 
возраста, не только на ловкость, но и на знания и умения, связанные с темой 
праздника. На выигранные деньги можно приобрести призы и стать пассажиром или 
матросом на байдарках. <br>
<b>4.</b> Морской бой: участники, если заработали такое право, становятся 
гребцами и стрелками на судах. Вместо ядер - еловые шишки. <br>
<b>5.</b> Завершение праздника. Фейерверк.</p>
<p>Конечно, на праздник придумывается игровой сюжет: или пираты мешают маркизу 
де Траверсе, или он выполняет завет Петра Великого - выводит Петербург к морю, 
или еще что-либо...</p>
<p>Вышеприведенные примеры - это игры и праздники на одной площадке. Другой 
вариант дворовых действий - маршрутная игра. <br>
Чаще всего применяемая форма - игра по станциям. Подобные игры проводятся в 
детских коллективах очень давно.</p>
<p><i>Игра проходит через следующие этапы: <br>
</i><b>1.</b> стартовый сбор, организация команд, завязка сюжета, постановка 
задачи, <br>
<b>2.</b> движение по маршруту (у каждой команды свой маршрутный лист, схема 
движения), поиск пунктов и выполнение заданий, <br>
<b>3.</b> финальный сбор, кульминационное событие, <br>
<b>4.</b> развязка и подведение итогов.</p>
<p>На какие сюжеты мы проводили игры с вовлечением неорганизованных участников:</p>
<ul>
  <li>поиск пиратского клада для ребят 12-13 лет,</li>
  <li>экспедиция по открытию острова,</li>
  <li>для младших - по следам сказочных героев и др.</li>
  <li>операция &quot;Виват, маркиз де Траверсе!&quot; (снова тот же культурный герой) - 
  краеведческая игра по нашему округу.</li>
</ul>
<p>Чтобы уйти от прямого конкурса, мы придумали следующий сюжет: &quot;Волны залива 
вынесли бутылку с документом, что была при маркизе создана карта восточной части 
Финского залива. Ее ребята искали в ходе игры. На пунктах задания давали 
различные герои - у памятника крейсеру &quot;Киров&quot; - матрос, на берегу залива - 
Нептун и балтийская Нерпа, а у гостиницы &quot;Прибалтийская&quot; - Викинг и т.п.</p>
<p>Маршрутная игра требует тщательности в разработке маршрута, в соотношении его 
со временем прохождения. Очень важны игровые элементы. <br>
Что можно использовать?</p>
<ul>
  <li>путевые знаки (т.н. стрелочки, систему знаков стоит позаимствовать из 
  скаутской методики),</li>
  <li>записки (в том числе и зашифрованные), ребусы, загадки, как найти пункт,</li>
  <li>практические умения ориентирования (движение по азимуту, определение 
  расстояния).</li>
</ul>
<p>Это наиболее простая схема игры на местности. Вполне можно во дворы 
переносить опыт игр лесных, в том числе и ролевых, которые с успехом проводят 
вожатые загородных лагерей.</p>
<a name="heading3" id="heading3"></a><h3>От игры к общественно-полезной деятельности</h3>
<p>Иногда приходится слышать такое мнение, что одно дело игра, а совсем другое 
учеба или работа. Нужно иметь в виду, что для детского возраста, в той или иной 
степени, всё, чем он занимается не из-под палки, это игра. И если мы хотим 
заниматься с детьми чем-то серьезным, то это тоже должно быть облечено в игровую 
форму. <br>
В первые годы жизни &quot;Форпоста культуры&quot; мы пытались благоустраивать наш двор: 
сажали деревья и кустарники. Но поскольку большинство из них было потом 
погублено (не подростками, а взрослыми), то мы приняли решение больше этим во 
дворе не заниматься. Мы каждую осень и весну проводим трудовые десанты в 
пригородных парках и в Летнем саду. В этом проявляется трудовая забота наших 
ребят о родном городе. (Сейчас, правда, один из наших отрядов упорно высаживает 
цветы на газоне перед штаб-квартирой &quot;Форпоста&quot;, а их выкапывают и увозят на 
дачу.) <br>
В некоторых микрорайонах был раньше интересный опыт проведения конкурсов на 
самый зеленый балкон, самый чистый подъезд и др. В нашей практике тоже есть 
примеры проведения дворовых мероприятий, когда от игры переходили к 
волонтерскому труду.</p>
<p><b>Акция &quot;Не порежьте ваши ноги!&quot;</b></p>
<p>Идея появилась у ребят из морского отряда, которые жарким летом остались в 
городе. У окон нашей штаб-квартиры - берег Финского залива. В жаркое время на 
необустроенном пляже полно народу. Загорают и купаются почти на помойке. 
Особенно опасны стекла. <br>
Появилась идея привлечь внимание и купающихся, и властей к этой проблеме. Мы 
объявили об акции. Сделали листовки. Акцию торжественно открыли, установили 
мачту и показали небольшую сценку. Дальше предложили всем, кто был на пляже, 
собирать стекла, а за три принесенных нам стеклышка мы катали ребят-участников 
на байдарках. В итоге власти установили мусорные контейнеры на пляже, а люди 
продолжали собирать стекла и после нашей акции.</p>
<p>В заключение хочу ещё раз подчеркнуть мысль, что проводить праздники и игры 
для детей во дворе не так уж сложно, надо это делать только вместе с ними.</p>
<p><i><b>P.S. Всех, кого подробнее интересует наш опыт - приглашаем в 
штаб-квартиру &quot;Форпоста культуры&quot;: <br>
СПб, Морская наб., 15. Телефон 356-00-05. <br>
<a href="mailto:forpostspb@hotbox.ru;" title="forpostspb@hotbox.ru;">forpostspb@hotbox.ru;</a> <a href="http://forpostspb.hotbox.ru" title="http://forpostspb.hotbox.ru" target="_blank">http://forpostspb.hotbox.ru</a> </b></i></p><br />]]></description>
            <author>Dima</author>
            <pubDate>Wed, 23 May 2007 20:11:37 +0600</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
