В зависимости от содержания игровой программы, численности аудитории, условий игрового пространства и избранной формы его организации подбирают оптимальные оперативные зоны. Важно выбрать правильную позицию в каждом игровом эпизоде, чтобы игровое общение было эффективным.
Из огромного числа игр намечается классификация наиболее специфических позиций игромастера в них.
Игры в кругу. Позиция игромастера – одна из точек в кругу. В центре стоять нельзя потому, что часть игроков будет лишена непосредственного контакта с вами. Если круг слишком большой, можно сделать шаг вперёд, чтобы выделиться на общем фоне. После этого снова встать в круг.
Игры в кругах. Позиция игромастера – в центре или близко от него. Руководить игрой желательно при помощи ассистентов.
Игры в колонне (вроде «Ручейка»), где дети стоят в затылок друг другу. Позиция игромастера – немного сбоку, слева или справа от головы колонны.
Игры в колонне (вроде «Перекатывания мяча под ногами», «Передачи предмета» из рук в руки, над головой и т.п.). Позиция игромастера – в центре колонны, или с правой стороны, или с левой на достаточном для наблюдения расстоянии (3-5 метров).
Игры в колонне с «транспортированием» игроков по рукам (вроде «Подоляночки», игры на доверие с падением на руки товарищей). Позиция игромастера – с левой или с правой стороны, или в паре с кем-нибудь, или рядом с колонной. Главное – обеспечить страховку людей.
Игры в короткой колонне (типа «Змея», «Веретено»), в которых нужно хорошо раскрутиться или голова должна поймать хвост и т.п. Позиция игромастера – не вмешиваться в игру, стоять рядом, за радиусом оборотов группы, но анализировать ситуацию. И как только вы почувствуете, что темп превышает границы травмоопасного, сразу же останавливайте игру, сообщая, что время игры кончилось (а не «всё, слишком опасно»).
Игры в колонне (типа «Фигурная ходьба»). Позиция игромастера – во главе колонны, задавая маршрут. Если дети достаточно подготовлены к такой игре, незаметно займите место третьим или четвёртым в колонне. Первым поставьте человека, которому вы доверите всю колонну. Ваш опыт игрока даст возможность избрать такого человека без ошибок. Он активен, подвижен, удачлив – и главное, он способен управлять собой и слушаться вашего руководства, когда это будет необходимо. Выберите этого человека ведущим с почестями, и он будет вам за это благодарен – а, следовательно, внимателен к вашим репликам и подсказкам во время игры.
Игры в шеренгах,где дети стоят лицом друг к другу (вроде игр «Правый берег – левый берег», «Стенка» и т.п.). Позиция игромастера – в линии-медиуме или во главе колонны, или в хвосте её. При необходимости каждый может несколько податься вперёд, повернуть голову вбок и увидеть мастера игры.
Игры «паровозиком», в которых держимся за туловище того, кто идёт впереди. Позиция игромастера – быть «паровозиком», то есть обеспечивать соответствующий возрастным и личным возможностям темп передвижения. Такие игры бывают опасны именно при отсутствии учёта такого параметра как темп.
Игры с двумя или тремя «паровозиками» (больше вводить нежелательно из-за опасности столкновений). Позиция игромастера – руководство одним из «паровозиков», который объявляется главным. Руководство другими доверяется подготовленным ассистентам (воспитателям, родителям). Критерий движения – всё тот же: учёт темпа.
Игры-противоборства без перемещения в пространстве (игра-конкурс между двумя игроками или командами). Позиция игромастера – посередине, между игроками; важно максимально развернуть всех к зрителям.
Игры-противоборства с перемещением в пространстве (типа «Кто первый»). Позиция игромастера – стоять на старте, поддерживая игроков, чтобы не срывались раньше времени вперёд. Старт служит и финишем. Потому вы сможете адекватно реагировать на ситуации, быть корректным в суждениях про победителя. Дальний рубеж, который нужно будет обогнуть, должен быть очевидным, предметным. Иногда в качестве его используют помощников (детей, ассистентов и т.д.).
Командные игры-соревнования (типа «эстафет»). Позиция игромастера – на рубеже самой дальней преграды в эстафете. Таким образом вы будете обеспечивать прохождение всеми игроками указанного маршрута, гарантируя страховку на опасном повороте.
Командные игры-соревнования (типа «Каждый сам за себя»). Игроки стоят в шеренгу (самое большое – по восемь человек). Позиция игромастера – в центре между ними. Так вы сможете контролировать ситуацию, комментировать события и правильно определять победителей.