Статьи и учебные материалы Книги и брошюры КурсыКонференции
Сообщества как педагогические направления Совместные сообщества педагогов, студентов, родителей, детей Сообщества как большие образовательные проекты
Step by step Вальдорфская педагогика Вероятностное образование Дидактика Зайцева КСО Методики Кушнира «Новое образование» Педагогика Амонашвили Педагогика Монтессори Пост- коммунарство Ролевое моделирование Система Шулешко Скаутская методика Шаталов и ... Школа диалога культур Школа Толстого Клуб БабушкинойКорчаковское сообществоПедагогика поддержки Семейное образованиеСемейные клубыСистема Леонгард Красивая школаМакаренковские чтенияЭврика
Список форумов
Новости от Агентства Новые материалы сайта Новости педагогических сообществ Архив новостей Написать новость
Дети-читатели Учитесь со Scratch! АРТ-ИГРА…"БЭММс" Детский сад со всех сторон Детский сад. Управление Школа без домашних заданий Социо-игровая педагогика
О проекте Ориентация на сайте Как работать на сайте
О проекте Замысел сайта О структуре сайтаДругие проекты Агентства образовательного сотрудничества О насСвяжитесь с нами Путеводители по книгам, курсам, конференциям В первый раз на сайте? Как работать на сайте Проблемы с регистрациейЧто такое «Личные сообщения» и как ими пользоваться? Как публиковать статьи в Библиотеке статей
Напомнить пароль ЗарегистрироватьсяИнструкция по регистрации
Лаборатория «Сельская школа» Лаборатория «Начальная школа» Лаборатория «Пятый класс»Лаборатория «Подростковая педагогика» Лаборатория «Галерея художественных методик»Лаборатория старшего дошкольного возраста
Библиотека :: Книжный шкаф. Новая классика методической литературы

Покровский Е. РУССКИЕ ДЕТСКИЕ ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ.


Содержание:
  1. Игры с мячом
  2. Выходы, выходцы, выводы, стенка об стенку, простенки, распинушка (Астраханская губерния).
  3. Об стенку.
  4. В столб.
  5. Чиком.
  6. Пятнашки.
  7. Об одном шарильщике.
  8. Зевака.
  9. Мячик кверху.
  10. Зайчик.
  11. Немая лапта (Самарская губерния).
    Лапта круговая (Симбирская губерния).
    Круг (Харьковская губерния) и т.д.
  12. Клетки.
  13. Квас.
  14. Цари.
  15. Вины, Пытки, Ярки, Лунки.

 ← Оглавление

Игры с мячом

Игры этого рода главным образом содействуют развитию и ловкости мускулов рук, а также развитию глазомера.
Всякий, конечно, знает, что такое мяч, но, может быть, не всякий знает, как он делается. Мячи, употребляемые детьми русского простонародья, чаще всего приготовляются из мокрой кожи, из которой нарезаются ластовицы, похожие на эллипс, из последних шьют мяч, который плотно набивается какой-нибудь шерстью, например, овечьей, лошадиной гривой, шерстяными нитками, а иногда и куделью. Когда кожа высохнет, мячик будет ею плотно обтянут.
В Екатеринославской, Вятской и некоторых других губерниях, в которых держат много овец, делаются прелестные мячи из одной овечьей шерсти. Для этого берут порядочный клок чёсаной шерсти и начинают скатывать его в руках, стараясь придать ему возможно большую плотность. Когда шерсть значительно укатается, её бросают в кипяток и оставляют там на полчаса. Здесь шерсть сжимается ещё более, сохраняя приданную ей круглую форму, а потом её вынимают из воды, ещё раз катают в руках до тех пор, пока мяч делается таким же твердым, как дерево, и, наконец, кладут его для просушки. Когда шерсть высохнет, то представляет собой плотный и упругий шар, нимало не уступающий своею упругостью резиновым мячам, а вместе с тем весьма лёгкий и мягкий, нимало не отшибающий рук, как это, наоборот, бывает при жёстких и грубых мячах. Резиновый мяч до сих пор встречается в России главным образом у городских жителей.
С раннего возраста дети привязываются к игре в мяч. Почти у каждого ребёнка с 5 лет можно уже отыскать в кармане так или иначе сделанный мяч, который он по целым часам бросает вверх и старается поймать то одной, то другой, то обеими руками. Цель мяча во многих играх состоит в том, чтобы делать им разные фигуры и потом ловить, в иных же играх бросают мячом в других игроков с целью пятнать, салить. Главнейшие формы детских игр с мячом в России следующие:

Выходы, выходцы, выводы, стенка об стенку, простенки, распинушка (Астраханская губерния).

Под этими названиями в разных местах России практикуется целый ряд приёмов или, вернее сказать, как бы предварительных упражнений в бросании мяча на разные лады с условленными вперёд фигурами и препятствиями. Эти приёмы в ряду остальных игр с мячом, можно сказать, то же, что предварительные гаммы для начинающих учиться игре на фортепиано. Главнейшие условия при бросании мяча в выходы следующие:
а) количество играющих допускается небольшое, а именно - 2, 3, 5, и вообще, чем меньше, тем лучше. Когда допускается большее количество, то это обыкновенно очень затягивает игру;
б) бросание мяча производится по условленному вперёд порядку, согласно принятому уговору или по жребию. Если игра ведётся по уговору, то первое право начинать её предоставляется чаще всего наиболее слабому и неловкому, а в конце ставят наиболее опытных. Если же игроки все считаются достаточно опытными, тогда обыкновенно прибегают к жребию;
в) каждая фигура проделывается определённое число раз и именно большей частью три раза;
г) всякий, начинающий игру, продолжает её до конца, если может, но если при делании фигур он уронит мяч, тогда право бросания переходит к следующему по очереди;
д) по исполнении всех условленных фигур игрок признаётся выигравшим, вышедшим, выведенным, откуда и название самой игры «выходы», «выводы» и т. д.;
е) при наступлении следующей очереди полагается делать фигуры или сначала, или продолжать с той, на которой игрок остановился;
ж) когда все играющие окончат игру и остаётся только кто-нибудь один, то ему позволяется продолжать игру до тех пор, пока он будет вести её без урона или же уронит мяч не более условленного числа раз, например 2, 3 и т. д.;
з) иногда играют только на два урона, то есть игрок имеет право продолжать игру только до тех пор, пока не уронит мяча во второй раз, во вторую очередь, после чего он уже совсем исключается из игры;
и) в некоторых местностях кроме того, ставят следующее условие: если кто из игроков исполнил все фигуры сразу без урона, то остальные затем могут начать игру не более, как после двух уронов;
к) в некоторых местностях скоро исполнившему все фигуры ставится условием ещё то, чтобы он с двух «первышей» (подробности ниже) сделал удар так, чтобы мяч, падая от стены книзу, упал не в руки, а на голову (темя) игрока, причём последний подшиб бы мяч опять кверху так, чтобы товарищи в это время не могли поймать его и тем запереть ему выпуск с кона. В противном случае, то есть, если мяч с головы товарищи поймают, отпуска с кона играющему не даётся и он начинает игру снова, наряду с другими;
л) последнему не отыгравшемуся, равно как и всем исключённым из игры, обыкновенно следует наказание, состоящее в том, что все остальные игроки, отойдя от них на заранее определённое место, начинают бросать в них мячами, один за другим до тех пор, пока каждый из них не промахнется.
Фигуры в игре, смотря по местностям, очень разнообразятся, количество их также не везде одно и то же, что, по-видимому, больше всего зависит от того, что игроки далеко не все одинаково хорошо и ловко умеют владеть мячом, поэтому перед игрой большей частью уговариваются, как именно фигуры следует делать. Самое большое количество фигур, притом наиболее трудных для исполнения, существует в губерниях северных, во внутренних же и южных губерниях количество их иногда ограничивается лишь несколькими наиболее лёгкими, например, сопровождаемыми бросанием мяча в стену, откуда и название самой игры «стенка», «об стенку». Все эти упражнения с мячом, очевидно, имеют целью развить и действительно развивают быстроту, ловкость рук и глазомер играющих. Фигуры, относящиеся к этой категории, разнообразятся в России таким образом:

  1. Поднебески, берёзы (Вятская губерния), вершины, шесты, жерди ставить (Пермская губерния). Играющий высоко бросает мяч кверху и когда тот, упав, отскочит от земли, играющий ловит его.
  2. Свечки. Играющий сначала не очень высоко бросает мяч кверху и затем ловит его, во второй раз он бросает мяч вдвое выше, это называется двухкопеечная свечка, в третий раз бросает ещё выше - трёхкопеечная свечка.
  3. Землянки (Вятская губерния), гвозди ковать (Пермская губерния). Играющий сильно ударяет мячом о землю; когда последний отскочит, то он снова бьёт его ладонью, чтобы мяч опять ударился о землю и т. д.
  4. Хватки (Вятская губерния), хамы (Пермская губерния). Играющий берёт мяч в руки, выпускает его книзу и тотчас же ловит на лету.
  5. Вертушки, перевертушки, колачики (Вятская губерния). Играющий укладывает мяч на ладонь, слегка подбрасывает его кверху и в это время подставляет оборотную, тыльную сторону руки, которой опять подбрасывает мяч кверху и отсюда ловит его уже в ладонь.
  6. Первыши (Вятская губерния). Игрок становится лицом к стене, бросает мяч кверху наискось, ударяя им о стенку, и тогда тот, также наискось к играющему, попадает вниз и последний ловит его.
  7. Катыши (Вятская губерния). Мяч бросают к стене так, чтобы он покатился по ней, а затем ловят его.
  8. Колёса, дуги, полозья гнуть (Пермская губерния). Ключи, горы-подтесы (Вятская губерния). Играющий становится лицом к стене, бросает в неё мячом таким образом, чтобы тот, ударившись об неё, полетел кверху и описав полудугу, напоминающую полозья, опустился бы потом в руки бросавшего.
  9. Водокачи (Вятская губерния). Бросают мяч в стену, потом ловят его.
  10. Быки (Вятская губерния). Зайца гонять (Пермская губерния). Играющий отходит от стенки, сильно бросает мяч в землю, но так, чтобы тот, отскочив, ударился об стену и от неё обратно к бросившему в руки. При этих движениях мяч образует такие петли, какие делает заяц, скрывая свой след от охотника, откуда и название фигуры - «ловить зайца». Название «быки» дано этой фигуре, вероятно, ввиду сходства ударов последнего рогами о землю и бросания её кверху.
  11. Пришлёпы, пришлёпыши (Пермская губерния). Шлёпки (Вятская губерния). Играющий становится против стены, бросает в неё мяч: отскочивший от стенки мяч он бьёт ладонью, стараясь, чтобы мяч опять ударился об стену, после чего ловит его руками.
  12. Шары (глаза) пучить (Пермская губерния). Через глазки, галки, вороны, зеваки (Вятская губерния). Играющий становится спиной к стене, на близком расстоянии от последней, закидывает голову назад и упирается ею об стену, в этом положении он бросает мяч кверху (правой рукой - Пермская губерния), ударяет им об стену и, когда тот падает, ловит его руками (Вятская губерния), или только правой рукой (Пермская губерния).
  13. В пятую голову (Симбирская губерния). Игрок бросает мяч об стену четыре раза, ловя его потом в руки. На пятый раз он должен ударить мячом об стенку, а затем подставить под него голову так, чтобы он при падении ударил в неё.
  14. С головки (Вятская губерния). Игрок бросает мяч в стенку так, чтобы тот при обратном падении упал ему на голову, которой игрок опять подшибает мяч так, чтобы другие не могли поймать его.
  15. Одноручие (Вятская губерния). Бросают мяч правой рукой и ловят правой же, потом бросают мяч левой рукой и ловят его той же.
  16. Ручки (Вятская губерния). Через ручки (Олонецкая губерния). Опершись о стену левой рукой, играющий берет мяч правой и кидает его вверху из-под протянутой к стене руки и потом ловит его правой же рукою. Затем, упершись в стену правой рукой, играющий берет мяч левой рукой и ею бросает и ловит мяч из-под протянутой руки.
  17. Ножки (Вятская губерния). Через ножки (Олонецкая губерния). Играющий упирается в стену сначала одной ногой, из-под которой бросает и ловит мяч, потом упирается в стену другой ногою и из-под неё опять бросает и ловит мяч.
  18. Из-за уха. Взявшись левою рукой за ухо и образовав таким образом полукруг, играющий затем три раза делает лампаду через этот полукруг. Потом такую же фигуру он проделывает через полукруг от второй руки.
  19. В лоб (Олонецкая губерния). Мяч ударяется об стену так, чтобы потом, отскочив от неё, он попал в лоб играющего, который затем ловит мяч руками.
  20. С холеньем (Олонецкая губерния). Мяч ударяется об стенку и, пока он летит обратно, играющий быстро трёт себе лицо руками, как бы умывается. Мяч бросается во второй раз и, пока он летит обратно, играющий утирается, после третьего раза - белится, румянится и т. д.
  21. В ладоши (Олонецкая губерния). Мяч бросается об стенку и, пока он летит обратно, играющий хлопает в ладоши.
  22. По бёдрам (Олонецкая губерния). Мяч ударяется об стенку, и, пока он летит, играющий ударяет себя по бёдрам.
  23. С одеванием (Вятская губерния). Мяч ударяется об стенку, и, пока он летит обратно, играющий делает вид, будто он одевается, после второго бросания - будто обувается, после третьего - будто надевает шапку.
  24. Моты мотать (Тульская губерния). Мяч ударяется об стенку и, пока он летит обратно, играющий делает вид, будто он мотает пряжу.
  25. С молитвой (Тульская губерния). Мяч ударяется об стенку и, пока он летит обратно, играющий крестится и делает поясные поклоны.

Об стенку.

На стене, аршина на полтора от земли, проводят черту. На земле же, на расстоянии сажени от стены, проводят другую черту. Затем проводят боковые черты. Четырёхугольник, начерченный на земле и лежащий подле стены, называется городом, а за чертою устраивается второй. Все играющие разделяются на две партии, из которых одна становится в первый город, другая - во второй. Один из первой партии ударяет мячик о землю и когда он привскочит, отбивает его в стену выше черты. Стоящие во втором городе внимательно следят за мячом и в то время, когда он отскочит от стенки, отбивают его в свою очередь. Очко присуждается партии:
а) если мяч ударит в стенку ниже черты,
б) если мяч не отбит или упал на землю в их городе,
в) если мяч упал на землю вне городов.
Та партия, на которую насчитывают условное число очков, считается проигравшей.

В столб.

Выбирают какой-нибудь столб, например, воротный, и одного из играющих ставят по желанию с мячом возле столба спиною к последнему. Игра состоит в следующем: стоящий у столба подбрасывает мяч на небольшую высоту кверху и потом рукой отбивает его в горизонтальном направлении, в сторону стоящих в поле. Те ловят мяч, стараясь схватить его прежде, чем он упадёт на землю. Кто поймает мяч, тот бросает им в столб. Если он попадёт в столб мячом, то идёт бить по мячу, а прежде бивший идёт в поле ловить. Удар в столб только тогда считается действительным, когда мяч ударится в столб непосредственно из руки бросавшего. Удар же, произведённый отражением брошенного мяча от земли, не считается. Иногда ставят условие, что поймавший непосредственно в руки брошенный от столба мяч считается как бы попавшим мячом в столб и идёт бить.

Чиком.

Двое играющих становятся друг против друга. Один из них бросает мяч и тотчас же бежит на место своего товарища, который, в свою очередь, поймав мяч, старается бросить его так, чтобы он ударился в бегущего прежде, чем тот добежит до его места. Если ему это удастся, то бросать мяч с места своего товарища начинает он. Если же нет, то он бросает мяч вверх, потом ловит его и поймав старается бросить его в своего товарища в то время, когда этот перебегает на своё прежнее место. Если это удастся, то право бросать мяч остаётся за ним, если нет, то бросает мяч опять прежний.

Пятнашки.

Один из играющих, по жребию, становится «пятнашкою», затем все играющие разбегаются в разные стороны. «Пятнашка» должен попасть мячом в кого-нибудь из играющих, и тогда запятнанный становится «пятнашкою».

Об одном шарильщике.

Перед игрой устраивают два сала, то есть два места на расстоянии 5-6 сажен для перебежки. Игроки становятся на одном сале, а один шарильщик, по жребию, становится в поле, ближе к игрокам. Игроки по очереди выступают перед шарильщиком, и каждый, ударив мяч рукой кверху так, чтобы мяч взлетел как можно выше, тотчас после этого бежит к другому салу и оттуда обратно назад. Шарильщик обязан в это время или поймать мяч руками на лету, или, схватив его с земли, посалить им бегущего. Если ему удалось то или другое, он тотчас же переходит на сторону игроков, занимая место посаленного, а посаленный остаётся шарильщиком. Если же шарильщику не удалось ни то ни другое, то игра продолжается в прежнем порядке.

Зевака.

Играющие становятся в круг на довольно большом расстоянии друг от друга и начинают перебрасывать мяч, называя по имени того, кто должен его ловить. Называемый ловит и сам бросает другому, предварительно назвав его. Кто не поймает мяча на лету, тот должен тотчас схватить его с земли и бить им одного из играющих. На каждого, в которого попали мячом, насчитывается два удара или очка, а на каждого промахнувшегося четыре. Как только на ком-либо насчитывается наибольшее условное число очков, например 25, тот выходит из игры и ждёт себе расправы. Когда половина играющих вышла из игры, игра считается оконченной и провинившихся начинают наказывать. Они по очереди становятся лицом к стене и стараются левой рукой через плечо бросить мяч как можно дальше. Кто-нибудь из играющих поднимает мяч и бьёт с того места, где мяч упал, в спину наказываемого.

Мячик кверху.

Играющие становятся в круг как можно ближе один к другому. Один из играющих, по жребию, становится в середину круга и бросает мяч со словами: «Мячик кверху» и не сходя с места бросает им в одного из своих товарищей. Тот, в кого попадает мячик, занимает место первого, и он поступает так же, как и его предшественник. Если же мяч ни в кого не попал, то подавший снова подбрасывает его, пока не попадёт им в одного из товарищей.

Зайчик.

Сначала обводят на земле круг, в поперечнике аршин 15, затем желающие участвовать в игре кидают жребий, кому быть зайчиком. Мальчик, на долю которого досталось быть зайчиком, становится в середину круга, а остальные размещаются по окружности этого круга и передают друг другу мяч таким образом, чтобы зайчик не видел этого, и стараясь попасть в зайчика, который в то же время старается всячески увернуться от него. Если имеющий в руках мяч надеется наверняка попасть в зайчика, то ударяет его. Если же по дальности расстояния не надеется этого достигнуть, то перебрасывает или секретно передает мяч тому, кто ближе стоит к зайчику. Мальчик, поймавший мячик, старается ударить им зайчика или же опять перебрасывает или секретно передаёт его вновь кому-либо, если зайчик опять далеко отбежал от него. Если кто, целя в зайчика, промахнётся, то он становится зайчиком, а прежний зайчик выходит из круга и становится на его место в ряду с другими на окружности. Но если, увертываясь от мяча, зайчик хотя и избежал удара мяча, но при этом вышел за черту круга, то он всё же не освобождается от своей роли и остаётся в кругу. Интерес игры со стороны зайца состоит в том, чтобы ловко увертываться от ударов, интерес остальных играющих - загнать зайца. Неповоротливому мальчику очень неприятно достаётся эта игра и нередко кончается для него слезами. Наоборот, если зайчиком оказывается шустрый, то игра для всех становится и интересною и забавною: только что пустят в него мяч, а он успел уже пригнуться, подпрыгнуть или отскочить в сторону - и мяч пролетел мимо.

Немая лапта (Самарская губерния).
Лапта круговая (Симбирская губерния).
Круг (Харьковская губерния) и т.д.

Делают круг сажен 5 в диаметре. Для большей ясности обводят его чертой, бороздкой, обкладывают камушками, обкладывают тычками или обозначают какими-либо другими знаками, середину его иногда посыпают песком, опилками и т.д. Круг этот, кроме того, в некоторых местностях называют «домом», «городом» или «тучей». Затем выбираются две матки, между которыми по жребию разделяются все остальные игроки на две совершенно равные партии или артели. Потом матки бросают между собой жребий: какой партии или артели становиться в круг и водить, и какой быть вне его и стоять в поле. Партия, вышедшая в поле, уносит с собой мяч, прячет его в руках у кого-нибудь из своих игроков так, чтобы никто из находящихся в кругу не мог заметить, у кого именно он спрятан. Затем вся эта партия подходит опять к кругу с угрожающими словами, например «Жигало, жигало!» и со спрятанными руками, кто в карманы, кто за пазуху, кто за спину, принимая при этом угрожающее положение, показывающее, будто мяч находится у него и он готов бросить его в кого-нибудь из находящихся в кругу. Последние, бегая по кругу, в свою очередь зорко следят за движениями своих противников и, принимая всевозможные позы, стараются ускользнуть от удара мяча. Обе партии, таким образом, иногда довольно долго следят одна за другой, не переступая, однако, ни в коем случае черты. Наконец, выбрав удобный момент, тот, у кого находится мяч, бросает им в кого-нибудь из бегающих по кругу. Если удар был удачный, то получивший его выходит из круга и исключается из игры. Однако он может ещё «откупиться» или «отбиться», если он, схватив мяч, догонит своего врага и ударит его мячом. В случае неудачи он считается окончательно исключённым из игры и до конца её уже не принимает в ней участие. Но если кидавший в тучу не попал ни в кого из стоявших в ней, то из игры исключается он. Кроме того, после удара мячом вся партия, находящаяся вне круга, в любом случае стремглав бежит из круга в поле, так как в это время кто-нибудь из стоящих в круге, схватив брошенный мяч, может вдогонку попасть им в кого-нибудь из бегущих. Если удар этот удался, то посаленный также исключается из игры. Если же наоборот, удар не удался, то исключается из игры в этот раз бросавший мяч. После того игроки, находящиеся в поле, снова овладев мячом, опять в прежних угрожающих положениях подходят к кругу, старясь снова засалить кого-нибудь из этой партии. В таком порядке игра продолжается до тех пор, пока или в обеих партиях остаётся только по одной матке, или одна матка останется в той или другой партии. В этом последнем случае матки и решают судьбу своих партий. Если матка, находящаяся вне круга, попадает мячом в матку, находящуюся в кругу, то последняя должна сделать то же самое относительно первой - тогда обе партии остаются на своих прежних местах. Если матка, находящаяся вне круга, попадет в матку, находящуюся в круге, а эта последняя сделает промах, то партии также не меняются местами. Не меняются местами и в том случае, если промахи последовали с обеих сторон. Но если промахнётся матка, находящаяся вне круга, а находящаяся в кругу ударит её, то, само собой разумеется, что роли тотчас же меняются, потому что выигрывает партия водящая. В некоторых местностях маток для игры не выбирают.

Клетки.

Очерчивают круг сажен 5 в поперечнике. По окружности круга делают несколько клеток соответственно числу играющих, кроме одного, который по жребию или по желанию становится в середину круга водить. Игроки, стоящие каждый в своей клетке, начинают бросать мяч друг другу с одной стороны на другую. Находящийся в середине круга старается при этом или поймать мяч на лету, или, если никто из стоящих в клетке не поймает его также на лету, как можно скорее схватить его с земли и пятнать им кого-либо из игроков, которые при этом разбегаются в разные стороны. Кого водящий ударит, тот идёт в круг, а сам он становится в клетку провинившегося. Если же никого не ударят, то игра продолжается по-прежнему.

Квас.

Играющие разделяются на две равные партии, становятся в линию один против другого на расстоянии 4-5 сажен, между линиями ставят ещё одного игрока на предварительно вымеренную середину (квас). На квас становится или кто-нибудь по жребию, или просто напомнивший эту игру. Когда игроки разместились означенным образом, то из одной линии в другую они начинают перебрасывать мяч друг другу. Кто-нибудь из поймавших старается затем попасть находящимся у него в руках мячом в стоящего на квасу. Если попадёт, то обе партии разбегаются в разные стороны, а стоящий на квасу хватает мяч и старается им попасть в кого-либо из убегающих. Если ему это удастся, то он, таким образом, выручается из кваса, становится на место побитого, а побитый заступает на его место.

Цари.

Собравшиеся для игры дети сначала назначают мету, отходят от неё на несколько шагов и по очереди стараются попасть в неё мячом. Кто первый попал в эту мету, тот и делается царём. Царь садится на обрубок дерева, завалинку или просто землю и даёт каждому из играющих какое-либо прозвище, например воробей, козёл, чертополох и т.д. В иных же местах эти названия дают себе сами играющие и объявляют их царю. Перед царём, на расстоянии аршин двух, кладут в лунку мячик, а в иных местах царь кладёт мячик себе в колени и затем даёт приказание играющим стать полукругом, лицом к нему и также не ближе двух аршин. Потом царь называет кого-либо из играющих данным прозвищем и, показывая пальцем на мяч, говорит «Хватай!». Названный царём быстро хватает мяч и старается тотчас же попасть им в кого-нибудь из играющих, которые между тем в это время разбегаются в разные стороны, стараясь увернуться от удара. Если вызванный царём не промахнулся, то, как хорошо исполнивший приказание царя, садится с ним рядом, а тот, кого он ударил мячом, должен схватить мяч, подбежать как можно скорее к царю и «чурать» разбегающихся при этом в разные стороны игроков, чтобы они остановились, а потом уже бить кого-либо из них, стараясь попасть мячом. В противном же случае на нём считается вина. Но если вызванный царём не попадёт ни в кого, то на нём считается вина.
После того он становится в ряд с другими ждет нового появления царя. Уже тогда, когда царь всем остальным отдаст свои приказы. Если во время игры накопится на ком-либо до трёх вин, тогда виновного совсем отстраняют от игры, называя его «выгоревшим». Игра между тем продолжается с остальными и продолжается до тех пор, пока все играющие, кроме одного, не получат до трёх вин. Когда остается только один, не получивший наивысшего количества вин или вовсе ни одной, тогда царь приказывает ему приступить к наказанию каждого из провинившихся и именно назначая каждому то или другое количество ударов мячом по спине. Затем царь встает на ноги, кладет в лунку мяч, отступает от лунки на три шага, и когда скажет «три», то сам бежит, а оставшийся без вины должен быстро схватить мяч и бросить им в царя. Если попадет, то царь становится простым игроком, а место его в следующей игре занимает попавший в него. Если же не угодит, то царь не меняется и игра продолжается снова тем же порядком.

Вины, Пытки, Ярки, Лунки.

На ровном месте по прямой линии, соответственно количеству играющих, выкапывают ямочки, величиной в мяч, называемые винами, пытками, лунками, ярками и т. д., отстоящие одна от другой не далее одного вершка. Каждому из игроков назначается своя ямка, после чего они становятся по сторонам своих ямок, исключая двух, которым достались крайние ямки, и которые, называясь в Черниговской губернии броварями, становятся каждый у своей ямки и эти-то двое начинают катать мяч по ямкам, от одного конца к другому. Чтобы вернее попасть в эти ямки, в некоторых местностях кладут ещё на землю рядом с лунками два деревянных бруса для того, чтобы мяч не катился в сторону. Во всяком случае, однако, если кто-нибудь из катающих, например, первый покативший мяч, не попал ни в чью ямку, тогда второй, получив мяч, начинает катать им таким же образом обратно. Если же, наоборот, первый или второй из катальщиков вкатит мяч в чью-либо ямку, тогда хозяин бежит к своей ямке, чтобы взять из неё мяч и поскорее запятнать им кого-нибудь из убегающих от него остальных товарищей. Если ему это не удалось, то за ним числится вина. Если же ему это удалось, то вина на нем не числится, а числится она на том, кого он запятнал. В свою очередь этот последний старается, схватив мяч, опять кого-нибудь ещё запятнать, чтобы свою вину свалить на другого и т. д. без конца, пока кто-нибудь не сделает промаха, на котором уже и числится вина. Игра продолжается снова таким же порядком. Для счёта вин употребляются щепочки или маленькие камушки, которые при каждой вине бросают по одной штуке в ямку провинившегося, или же отмечают против его ямки чёрточками на земле. Последний способ гораздо практичнее, на том основании, что при нём углубление лунок нисколько не изменяется, тогда как при употреблении камушков или щепочек оно сильно уменьшается, отчего мячик уже редко останавливается в той лунке, в которой накопилось уже 4-5 штук щепочек или камушков. Количество вин обыкновенно зависит от числа или соглашения игроков, и когда затем на ком-либо из игроков накопится столько вин, сколько участвующих в игре, то его за провинность наказывают мячом же. Но если при этом наказании кто-либо промахнётся, то на нём считается одна вина для следующей игры.

Страницы: « 1 2 3 4 5 (6) 7 8 9 10 ... 13 »
Постоянный адрес этой статьи
  • URL: http://setilab2.ru/modules/article/view.article.php/c24/42
  • Постоянный адрес этой статьи: http://setilab2.ru/modules/article/trackback.php/42
Экспорт: Выбрать PM Email PDF Bookmark Print | Экспорт в RSS | Экспорт в RDF | Экспорт в ATOM
Copyright© Dima & Сетевые исследовательские лаборатории «Школа для всех»
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.


© Агентство образовательного сотрудничества

Не вошли?