Статьи и учебные материалы Книги и брошюры КурсыКонференции
Сообщества как педагогические направления Совместные сообщества педагогов, студентов, родителей, детей Сообщества как большие образовательные проекты
Step by step Вальдорфская педагогика Вероятностное образование Дидактика Зайцева КСО Методики Кушнира «Новое образование» Педагогика Амонашвили Педагогика Монтессори Пост- коммунарство Ролевое моделирование Система Шулешко Скаутская методика Шаталов и ... Школа диалога культур Школа Толстого Клуб БабушкинойКорчаковское сообществоПедагогика поддержки Семейное образованиеСемейные клубыСистема Леонгард Красивая школаМакаренковские чтенияЭврика
Список форумов
Новости от Агентства Новые материалы сайта Новости педагогических сообществ Архив новостей Написать новость
Дети-читатели Учитесь со Scratch! АРТ-ИГРА…"БЭММс" Детский сад со всех сторон Детский сад. Управление Школа без домашних заданий Социо-игровая педагогика
О проекте Ориентация на сайте Как работать на сайте
О проекте Замысел сайта О структуре сайтаДругие проекты Агентства образовательного сотрудничества О насСвяжитесь с нами Путеводители по книгам, курсам, конференциям В первый раз на сайте? Как работать на сайте Проблемы с регистрациейЧто такое «Личные сообщения» и как ими пользоваться? Как публиковать статьи в Библиотеке статей
Напомнить пароль ЗарегистрироватьсяИнструкция по регистрации
Лаборатория «Сельская школа» Лаборатория «Начальная школа» Лаборатория «Пятый класс»Лаборатория «Подростковая педагогика» Лаборатория «Галерея художественных методик»Лаборатория старшего дошкольного возраста
Учебные курсы :: Педагогика как режиссура детской заинтересованности. Курс Вячеслава Букатова

Социо-игровой курс-мастерская с учителями сельских школ


7.1. Об игровых формах приобщения детей к традиционным ценностям крестьянской культуры
Одной из самых эффективных форм приобщения детей к народной культуре является знакомство с её традициями и освоение их в процес­се игровой деятельности, которая, по свидетельству многих ученых, наиболее полно соответствует особенностям детской психики. В ходе игровой деятельности совершается активное, творческое усвоение мно­гих, казалось бы, давно застывших реалий традиционной культуры, нуж­ных и полезных истин из «бабушкиного сундучка». В игре дети испод­воль приобретают накопленные предыдущими поколениями знания об окружающем нас мире, онтологические представления о морали и этике, сведения о народном быте, утвари, одежде, народных праздниках, обы­чаях и обрядах.
 
Практика показывает, что лёгкость и непринужденность игровых форм познания и усвоения во многом помогают преодолеть языковой и культурный барьер, возникающий между поколениями дедушек-бабушек и их внуков-правнуков. Именно это заставляет многих обеспокоенных ученых и деятелей культуры возвращаться к обсуждению проблемы прерывающейся и утрачиваемой преемственности в передаче культур­ных традиций.
 
Незамысловатые на первый взгляд игровые тексты и диалоги могут и сегодня эффективно помогать в мягкой, ненавязчивой форме осваи­вать представления об основах народной мелодики и языка, прививать устойчивые стереотипы традиционного образно-символического мыш­ления. И уж тем более следует подчеркнуть, что использование народ­ных игр как во внеклассной работе, так и на уроках по разным учебным предметам создает особую доброжелательную и благоприятную обста­новку в школе, что ещё более расширяет круг детей, приобщающихся к основным ценностям традиционной культуры.
Но, по данным Е.А.Репринцевой (Курский госуниверситет), толь­ко 9% младших школьников и подростков знают от 3 до 5 народных игр или читали о них в книгах, более 70% опрошенных вообще не знают, что такие игры существуют, чуть более 20% отнесли к народным играм кар­навалы, «хоббитские игрища», праздник «Хелоуин».
 
С точки зрения некоторых педагогов игра для большинства со­временных школьников - это способ «убить время». Неудивительно, что многие из учителей до сих пор относятся к детским играм и развлечениям без всякого энтузиазма. Большинство из них (68%) считают детские игры пустой тратой времени или вредной привычкой, отвле­кающей от дела. Некоторые учителя вообще не в курсе игровых при­страстий своих учеников (21%). И 11% учителей честно признаются, что сами не умеют играть (а организовывать игры - тем более).
 
Тезис об угасании традиционной игровой культуры стал в послед­нее время общим местом в фольклорно-этнографических исследова­ниях. Да и сами педагоги также отмечают резкое сужение игрового ре­пертуара у детей, особенно в подвижных народных играх. Сложные и коллективные игры с правилами все больше вытесняются, заменяясь незамысловатыми забавами с предметами, вымениванием или разыг­рыванием бантиков, наклеек, вкладышей жевательных резинок или пробок от пепси-колы. Современные дети все больше отдают предпоч­тение малоподвижным азартным играм с пониженной, а то и с нулевой динамикой.
 
Конечно, можно утешать себя старой пословицей: «Чем бы дитя ни тешилось, лишь бы не плакало». Однако у всех, кто так или иначе про­фессионально связан с проблемами воспитания, это не может не вы­звать озабоченности и тревоги, как и то, что повсеместно происходит из­гнание из игры её культурного обрамления.
 
С полным основанием мож­но утверждать, что из современных детских игр постепенно вымываются любые признаки традиционности (фольклорная символика, игровые термины, тексты, жеребьевки, поощрения, наказания и т. п.). Все это приводит к разрыву преемственности между старыми традиционными основами и новыми веяниями в российской культуре.
 
Неслучайно некоторые передовые учителя твердо убеждены, что детей можно и нужно обучать искусству игры. При этом именно народ­ные игры и развлечения (подвижные и чисто «фольклорные», т. е. с преобладанием пляски и пения) могут оказать педагогу неоценимую ус­лугу, так как являются, по сути, эталонными образцами гармонического сочетания эстетически совершенного музыкального и словесного текста с динамичным, предельно выверенным действием. Именно эти качества облегчают восприятие народной игры и позволяют участвовать в ней даже тем, кто мало знаком с её символикой и языком.
Современному учителю и (или) организатору детского и подростково­го досуга необходимо уяснить, что его задача существенно отличается от той, которую ставило перед собой предшествующее поколение педагогов и организаторов. Они раньше в своей работе использовали преимущест­венно «новые» (т. е. чаще всего авторские) игры. И хотя эти новоделы бы­ли нередко созданы на основе народных игр, тем не менее они, как прави­ло, по неким идейным соображениям были специально лишены нацио­нально окрашенной символики, фольклорных характеристик игровых текстов, а также «вредных» наказаний (игровых приговоров, дразнилок, жре­биев) и «нездорового» азарта.
 
Некоторые из этих придуманных игр оказались вполне живучими, и они широко распространились по всей территории бывшего СССР (например, «День и ночь», «Сырое-вареное», «Светофор» и др.). Правда, большинство из них так и не были полностью приняты детской средой: в них редко играют без участия взрослых. Для того чтобы игры-новоделы вписались в рамки фольклорных традиций, они должны получить соответствующее словесное и символическое обрамление, обрести местный колорит.
Как правило, дети мало и неохотно играют в сложные игры, если ими не руководят взрослые. Во многом это объясняется отсутствием не­обходимых игровых навыков. Ведь играть в сложные игры, за исключе­нием, может быть, футбола или хоккея, и негде, и не с кем. Игровые компании обычно малочисленны, да к тому же в них зачастую отсутст­вуют «естественные» игровые лидеры (по традиционной терминологии: вожаки, заводилы). Естественные игровые лидеры - это лидеры, непо­средственно выделившиеся из самой детской компании (а не назначен­ные взрослыми), т. е. те, кто хорошо владеет игровыми правилами и приёмами и обладает достаточным авторитетом для решения спорных ситуаций.
 
Чтобы запустить механизм, благодаря которому игра становится игрой, необходимо соблюдать основные принципы, обеспечивающие её существование. Известный исследователь игрового фольклора И.А. Мо­розов, основываясь на всемирно известных идеях Й. Хейзинги («Homo Ludens»), выделяет следующие наиболее существенные принципы.
 
Всякая игра есть прежде всего свободная деятельность. Игра по приказу уже больше не игра. В крайнем случае она может быть некой навязанной имитацией, воспроизведением игры. Если игра «не идет», не стоит упорствовать в её навязывании детям. То, что игра в какой-либо ситуации может быть отвергнута, ещё не обозначает её полную непри­годность. Она может быть воспринята при других обстоятельствах, в со­четании с другой игрой и т. д.
 
Игра не есть «обыденная» жизнь и жизнь как таковая. Она скорее выход из этой жизни во временную сферу деятельности, имеющей соб­ственную направленность. Даже малое дитя прекрасно знает, что оно играет лишь «как будто» взаправду, что все это «понарошку». Вместе с тем «представление о «как будто» абсолютно не исключает, что это «ради игры» может протекать с величайшей серьезностью, даже с са­мозабвением, переходящим в восторг. Тем самым квалификация «как будто» на время полностью снимается. Любая игра во все времена была способна целиком захватить играющего.
Заметим, что порой она превращается в совершенно противопо­ложное действие вследствие того, что дети не усвоили разницу между «как будто» и «в самом деле». Деятельность в условном пространстве и времени - это как раз то самое качество, которое позволяет отличить игру «в пытки» от обыкновенного садизма.
 
Отсюда следует и другой вывод: по отношению к игре невозмож­ны ирония и скептицизм. Это значит, что и сам организатор, и его по­мощники - игровые лидеры - не имеют права на фальшь, не могут по­зволить остальным хотя бы на секунду усомниться во «всамделишно-сти» разворачивающегося перед ними действа. Почти всегда среди иг­рающих, а особенно среди зрителей, находятся те, кто подвергает все происходящее сомнению, иронизирует над игрой, нередко демонстра­тивно игнорируя не устраивающие его игровые правила. Идеальный ва­риант в этом случае - с помощью социоигровой режиссуры подобрать те разновидности задания, которые помогли бы включиться в круг играю­щих даже скептикам.
 
Изолированность составляет особый отличительный признак иг­ры. Она «разыгрывается» в определенных рамках пространства и вре­мени. Эти, казалось бы, очевидные условия игры зачастую игнорируют­ся. А между тем соблюдение таких простых формальных ограничите­лей, как постоянное время для игры, четкость проведения и указание границ игрового пространства (огораживание, очерчивание, обособле­ние, обозначение специальными терминами, названиями), позволяет добиться столь важных для игры качеств, как динамизм, повторяемость, существование в качестве единого целого, включая зачин игры (в том числе игровой жребий) и её завершение (в том числе игровое наказание или поощрение).
 
Необходимо особо деликатное отношение к стремлению игроков поддержать атмосферу игровой тайны. Скажем, подростки 13-16 лет неохотно играют «на публике», а значит, вовлечение их в игру на массо­вом празднике, при большом скоплении зрителей достигается с боль­шим трудом, особенно если не было предварительной специальной под­готовки. Вместе с тем ребята этого возраста охотно играют с небольшой группой сверстников, когда многие участники знакомы друг с другом.
 
С сохранением игровой тайны связано стремление к изменению своего облика («переодевание», «маскирование») и даже своей «сущ­ности». Это проявляется не только в выделении игровых ролей (что, кстати, как правило, сопровождается и особыми названиями для игро­ков), но и в присвоении особых игровых имен (например, игрокам раз­дают номера, предлагают им в качестве «игрового имени» названия кра­сок, цветов, деревьев, птиц и т. д.). В большинстве современных игр «переодевание» в собственном смысле слова не встречается, но учитель всегда может использовать этот важный игровой приём для усиле­ния, скажем, комической стороны игры или для создания эффекта игро­вой свободы, раскованности в случае, если почувствует чрезмерную за­торможенность в поведении учеников на уроке.
 
Ещё одно важное условие состоит в том, что у каждой игры свои правила, которые, безусловно, обязательны для участников и не подле­жат сомнению. Стоит их нарушить - и игра перестает существовать. На­рушитель игры, т. е. тот, кто не подчиняется правилам (в отличие от то­го, кто плутует, лукавит в игре), как бы обнажает условность и хрупкость игрового мирка. Он должен быть изгнан из игры, так как отнимает у игро­ков иллюзию и тем самым угрожает существованию самой игры в целом. Осознание того факта, что игра - это особое культурное пространство со своими законами и порядками, не всегда приходит достаточно быст­ро. Задача руководителя заключается в постоянном выделении и под­черкивании этого её свойства. Вместе с тем это качество игры является ядром её дидактической функции, ведь выполнять «правила игры» не­обходимо и в реальной жизни.
 
Повторим, что нередко можно встретиться с мнением, что игра -это несерьезное времяпрепровождение. Даже опытные учителя подчас с раздражением относятся к столь неизбежным спутникам игры, как смех, шум, беготня или возня. Зато они же спешат приписывать игре та­кие качества, как польза, правда, добро. Между тем (как было доказано ещё Й. Хейзингой), в игре самой по себе не заключено никакой мораль­ной функции - ни добродетели, ни греха. Из этого вытекает хорошо из­вестный педагогам-практикам факт - любая игра при определенных об­стоятельствах и в определенной среде может стать «антипедагогичной» и вредной (например, как отмечает И.А. Морозов, широко распростра­ненная у современных школьников игра, известная под названиями «До­гони меня, кирпич», происходит от вполне безобидной традиционной иг­ры «Пятнашки с мячом»).
 
Научив детей свободно обращаться с традиционной игрой, при по­мощи социоигровой педагогики приспосабливая её и к своим потребно­стям, и к нуждам урока, учитель, возможно, приблизит то время, когда дети начнут играть в традиционные народные игры сами, без участия взрослых.
Отметим, что при использовании традиционных игр на уроках и ученики, и сами учителя начинают уделять особое внимание характеру общения, умению вести разговор, быть вежливым, учтивым по отноше­нию к друзьям, коллегам и родителям, следить не только за своей одеж­дой и прической, но и за речью.
 
Игровая коммуникативность интегрирует чувства и ощущения, ко­торые возникают в процессе выполнения учащимися сознательных волевых действий. При использовании на уроках социоигровых приёмов обучения создается реальная возможность научить детей:
- личностно воспринимать информацию о мире;
- ориентироваться в окружающей информации;
- избирательно осознавать и усваивать окружающую информацию;
- формировать свой эстетический вкус.
 
Всем известно, что природный голос человека может звучать лег­ко, сильно, красиво и выразительно. Гибкий, подвижный, послушный во­ле, он способен передать чувства и мысли, раскрыть сложный внутрен­ний мир человека, произносящего речь. Но на уроках многие ученики свой природный голос «теряют». В то же время любой ребёнок с помо­щью народных игр (сколь бы простенькими они бы ни казались) может развивать и тренировать свой голос. Именно народные игры обеспечи­вают уникальную тренировку и дыхательного, и голосо-речевого аппара­та в процессе различных физических действий, вырабатывая у детей умение владеть мышечной свободой своего тела.
Опыт убедительно доказывает, что применение на рядовых школь­ных уроках социоигровых технологий эффективно обеспечивает разви­тие эмоционально-чувственной сферы современных школьников, подго­тавливая их к личностному вкладу в сохранение и (или) развитие куль­туры своего народа.
 
 
Страницы: « 1 (2) 3 4 5 6 ... 10 »
Инструменты для связи
Экспорт: Выбрать PM Email PDF Bookmark Print | RSS | RDF | ATOM
Copyright© Egor & Сетевые исследовательские лаборатории
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Форумы по теме

Материалы на эту тему можно обсудить на форуме


© Агентство образовательного сотрудничества

Не вошли?